游戏引擎架构 EPUB 电子书

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图书简介: 《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。
《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
 
鲁然斯基等编著的《软件系统架构(使用视点和视角与利益相关者合作原书第2版)》是软件系统架构领域的开创性著作,是两位拥有数十年软件行业工作经验的架构师工作经验的结晶,围绕利益相关者、视点和视角三大主题,创新性地提出了如何用架构视点和架构视图的方法来定义软件架构,如何用架构视角的方法来确保软件质量,以及如...
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《SIVA范式:搜索引擎触发的营销革命》主要探讨搜索引擎的发展给营销方式带来的革命性改变,并提出了SIVA分析范式的新理论。基于搜索引擎的营销方式,可以理解为:消费者通过搜索引擎留下了庞大的有关偏好、需求、渴望信息的数据,企业通过这些数据,明确消费者的个性化特征,把每一个消费者视觉化,把握个体特殊的潜在消费...
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《jQuery技术内幕:深入解析jQuery架构设计与实现原理》首先通过“总体架构”梳理了各个模块的分类、功能和依赖关系,让大家对jQuery的工作原理有大致的印象;进而通过“构造jQuery对象”章节分析了构造函数jQuery()的各种用法和内部构造过程;接着详细分析了底层支持模块的源码实现,包括:选择器Sizzle、异步队列Deferred、...
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  《VMware vSphere 5.0虚拟化架构实战指南》总计16章,针对VMware vSphere在企业环境中部署的实际需求,着重介绍了VMware vSphere 5.0虚拟化架构的安装、配置、管理和维护方法。全书以实战操作为主,理论为辅,通过搭建真实物理环境,介绍了如何在企业环境中快速部署VMware vSphere 5.0,同时对VMware vSphere 5.0在实施...
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  《面向模式的软件架构》这一卷是介绍构建面向对象的联网与并发中间件的开山之作,揭开了构建中间件的神秘面纱。本卷以4位大师的经验为导向,讨论了16个模式和一个成例,仔细解释了常见的设计问题、驱动因素、成功的解决方案以及使用效果。  《面向模式的软件架构,卷2:并发和联网对象模式》面向专业的软件开发人员,...
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《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他...
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  作为面向模式的软件架构系列丛书的第3卷,《面向模式的软件架构,卷3:资源管理模式》不仅详尽地阐述了资源管理模式,而且通过几个示例演示了如何将其付诸应用。《面向模式的软件架构,卷3:资源管理模式》包含两部分,第一部分从问题领域的角度探讨资源管理,简要地介绍了资源管理和资源管理模式,阐释了资源获取、资...
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《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管...
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  《NX-OS与Cisco Nexus交换技术:下一代数据中心架构(第2版)》详细介绍了Cisco NX-OS操作系统和Nexus系列交换机的功能特性和配置方式,包括各种二层功能特性(包括VLAN、PVLAN、vPC、SPT和FabricPath)、三层功能特性(包括EIGRP、OSPF、IS-IS、BGP以及FHRP)、IP多播、安全性、高可用性、内嵌式维护功能特性、统一交换矩阵...
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《Hadoop技术内幕:深入解析Hadoop Common和HDFS架构设计与实现原理》内容简介:“Hadoop技术内幕”共两册,分别从源代码的角度对“Common+HDFS”和MapReduce的架构设计与实现原理进行了极为详细的分析。《Hadoop技术内幕:深入解析Hadoop Common和HDFS架构设计与实现原理》由腾讯数据平台的资深Hadoop专家、X-RIME的作者亲自执笔...
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