高等院校专业"十二五"规划推荐教材:游戏原画设计 MOBI 电子书

作者: 卢凯风
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图书简介: 作者从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解的游戏原画设计课程及其重要性。然后逐一介绍游戏角色设定、游戏原画设计中的点线面、游戏角色设计中的关键词、游戏角色职业设定、Q版角色形象设计、游戏道具设计、概念生物设计以及游戏场景的原画设计等游戏设计原画绘制工作中所需要掌握的主要内容。并结合各部分内容,对学生习作进行分析、点评,还引用商业案例使读者对目前游戏原画设计的发展、原画风格有所了解。
 
  本书分为6章,内容包括粉笔字概述、粉笔楷书、粉笔行书、特殊粉笔字、板书及板报设计。本书图文并茂,浅显易懂,方便学生参照例字临写练习,并逐渐过渡到创作训练,使学生了解书法艺术的特征和规律,掌握书法基础知识和基本技巧,使汉字书写达到规范化,练就一手过硬地楷书基本功和较强的行书书写能力,陶冶学生的审美...
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世界平面设计史上至少有100个伟大的观念,它们既是平面设计艺术发展历程中经历的里程碑,也构成了漫漫设计史长河的缩影。  《100个改变平面设计的伟大观念》不是一部关于各种主义的集合,书中收录的观念是形成当代平面设计艺术的重要元素,它可能是一个概念、一项发明、一个灵感,经过不断的加工与应用,建构出集科技、哲...
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《易用为王:改进产品设计的10个策略》从用户的角度出发,分析了网站和服务等产品在设计方面存在的可用性问题,帮助人们简易评估自己的产品,进而改进产品设计并提升产品的用户体验。本书共分为2个部分,从功能性、响应性、简单易用性等10个方面阐释了改进产品设计的诸多策略与原则。 《易用为王:改进产品设计的10个策...
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  《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。  《通关!游戏设计之道》面向各个层次的游戏设计人员。...
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  游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。  《游戏机制——高级游戏设计技术》介绍...
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《瑞丽家居设计(2014年5月刊)》由我的安顿之所、地图游戏玩起来、转换收纳的妙招、禅意插花、清新春日自饮抹茶、坐地日行的小幸福、来自星星的能量、小意境之魅、和妈妈慢品下午茶、家的舒缓术9个片刻、藏书诱惑、心停靠在厨房、心底的小海滩、品香识昧在家喝咖啡等构成。...
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《偶发与设计:贡布里希文选》主要收录了偶发与设计的抗争、招贴画设计大师盖姆斯、古城之美、城市的保护——拉斯金对今天的启示、博物馆应当是活跃的吗?、漫画、用于家庭的图画、室外雕塑、错觉与艺术等内容。...
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《突破平面Illustrator CS6设计与制作深度剖析》采用从设计欣赏到软件功能讲解、再到案例制作的渐进过程,将Illustrator功能与平面设计实践紧密结合。书中通过72个典型实例和88个视频教学录像,由浅入深地剖析了平面设计制作流程和Illustrator的各项功能,其中既有绘图、封套、符号、网格、效果、3D等Illustrator功能学习型...
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  《精益设计:设计团队如何改善用户体验》作者根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。《精益设计:设计团队如何改善用户体验》重点介绍了如何利用精益设计来改善用户体验,让团队摈弃为设计而设计的心态,通过迭代来增进认识,提高效率,并...
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《全国高等院校规划教材·公共课:经典电影作品赏析读解教程(第2版)》以电影鉴赏方法为编写纵轴,以类型片与艺术片及反类型片为编写横轴,纵横交叉,分别从叙事造型、声音画面、时间空间、蒙太奇、长镜头以及符号学等几个角度,分析鉴赏了中外经典电影二十余部,使读者既可以在较短时间内对电影艺术本体、电影发展脉络有较清...
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