Android 4高级编程 CHM 电子书

作者: Reto Meier
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图书简介: 《Android 4高级编程(第3版)》由Android权威专家编写,涵盖了所有最新的内容,是学习使用Android 4 SDK开发移动应用程序的理想指南。《Android 4高级编程(第3版)》见解深刻,帮助经验丰富的Android开发人员充分挖掘Android 4的新特性的潜力,同时讲解了Android开发的基础知识,使初学者也可以借助此入门。作为一本以实用性为目的的指导图书,《Android 4高级编程(第3版)》带领您逐步完成复杂程度越来越高的Android项目,每个项目中都引入一种新的Android平台特性,并着重指出有助于编写引人入胜的应用程序的技术和最佳实践。
《Android 4高级编程(第3版)》特色:深入分析了Android应用程序的组件和生命周期;探讨了Android的UI原理、设计理念和UI API,使用户界面在手机、平板电脑和电视上都引人注目;介绍了创建基于地图的应用程序和使用基于位置的服务的相关知识;解释了如何创建后台服务、通知和Cloud to Device Messaging;演示了如何创建动态的、交互式的主屏幕微件和Live Wallpaper;探索了硬件和通信API,包括蓝牙、电话、Wi-Fi Direct、NFC和Android Beam;讲解了摄像头和硬件传感器的使用;详述了新的动画框架和其他增强用户体验的特性,包括拖放、Action Bar和Fragment;新增了关于应用程序发布的一章内容;介绍了License Verification和应用程序内收费服务。
 
系统编程是指编写系统软件,其代码在底层运行,直接跟内核和核心系统库对话。  《Linux系统编程(第2版)》是一本关于Linux系统编程的教程,也是一本介绍Linux系统编程的手册,还是一本如何实现更优雅更快代码的内幕指南。全书分为11章和2个附录,详细介绍了Linux系统编程基本概念、文件I/O、缓冲I/O、高级文件I/O、进程管...
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  Java 7在并发编程方面,带来了很多令人激动的新功能,这将使你的应用程序具备更好的并行任务性能。  《Java 7并发编程实战手册》是Java 7并发编程的实战指南,介绍了Java 7并发API中大部分重要而有用的机制。全书分为9章,涵盖了线程管理、线程同步、线程执行器、Fork/Join框架、并发集合、定制并发类、测试并发应用...
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  《深入理解Android内核设计思想》适用于Android 4.3以上的版本。全书从操作系统的基础知识入手,全面剖析进程/线程、内存管理、Binder机制、GUI显示系统、多媒体管理、输入系统等核心技术在Android中的实现原理。书中讲述的知识点大部分来源于工程项目研发,因而具有较强的实用性,希望可以让读者“知其然,更知其所以然...
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  《Hive编程指南》是一本Apache Hive的编程指南,旨在介绍如何使用Hive的SQL方法——HiveQL来汇总、查询和分析存储在Hadoop分布式文件系统上的大数据集合。全书通过大量的实例,首先介绍如何在用户环境下安装和配置Hive,并对Hadoop和MapReduce进行详尽阐述,最终演示Hive如何在Hadoop生态系统进行工作。  《Hive编程指...
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《面向生态学数据的贝叶斯统计:层次模型、算法和R编程》内容简介:作为统计学的两大分支,频率论和贝叶斯统计创立的时间相差无几,但贝叶斯统计直到近10年才被逐步引进到生态学数据分析。《面向生态学数据的贝叶斯统计:层次模型、算法和R编程》涵盖方法引论与实验分析应用两部分,针对多个时空尺度,介绍了适合于生态学数...
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《MATLAB之父:编程实践》一书是MATLAB之父Cleve Moler的最新力作。作者通过20个有趣的主题介绍了MATLAB程序设计的思想与方法,主题内容包括:迭代、斐波那契数、日历与时钟、矩阵、线性方程组、蕨型叶分形、谷歌的网页排名值、指数函数、T 形积木、幻方问题、井字棋的魅力、生命游戏、曼德勃罗集、数独、常微分方程、捕食...
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本书手把手地教读者用C语言制作两种编程语言:crowbar与Diksam。crowbar是运行分析树的无类型语言,Diksam是运行字节码的静态类型语言。这两种语言都具备四则运算、变量、条件分支、循环、函数定义、垃圾回收等功能,最终版则可以支持面向对象、异常处理等高级机制。所有源代码都提供下载,读者可以一边对照书中的说明一边...
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《品味移动设计——iOS、Android、Windows Phone用户体验设计最佳实践》针对目前最主流的移动应用三大平台(iOS、Android和Windows Phone)的特点以及时下最普及的两大类移动产品的规格和需求,为大家系统地阐述了设计移动应用的方法、步骤以及其中的诸多细节。 《品味移动设计——iOS、Android、Windows Phone用户体验设计最...
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WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程...
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