Unity 4 3D开发实战详解 PDF 电子书

作者: 吴亚峰
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图书简介:   随着Unity 3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity 4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、最新的状态机技术等。《Unity 4 3D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。
  第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D开发环境的搭建及其运行机制;第2章 Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章 Unity 3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章 Unity 3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章 Unity 3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章 物理引擎,介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞器、粒子系统及关节等开发技术;第7章 3D游戏开发技术,介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等常用技术;第8章 着色器——Shaders,介绍了Unity中的着色器和着色器语言——ShaderLab,为各种高级特效的开发打下良好的基础;第9章杂项,介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类)、加速度传感器的使用、视频贴图等开发技巧;第10章 综合案例——火力篮球,详细介绍了火力篮球项目的开发过程及用到的各种相关技术;第11章 综合案例——3D保龄球,详细介绍了3D保龄球项目的开发过程及用到的各种相关技术。
  《Unity 4 3D开发实战详解》适合游戏开发的读者学习,也适合程序员学习用书,以及各院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
 
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《国内外经典教材辅导系列•新闻类:方汉奇《中国新闻传播史》(第2版)笔记和课后习题(含考研真题)详解》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材《中国新闻传播史》(第2版,方汉奇主编,中国人民大学出版社)的学习辅导书。《国内外经典教材辅导系列•新闻类:方汉奇《中国新闻传播史》(第2版)笔记和课后习题(含考研真题)详解》...
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《大规模分布式系统架构与设计实战》是作者从程序员到首席架构师十多年职业生涯的实战经验总结,系统讲解构建人规模分布式系统的核心技术与实现方法,包含作者开源的Fourinone系统的设计与实现过程,手把手教你掌握分布式技术。通过学习这个系统的实现方法与相关的理论,读者可快速掌握分布式系统的理论并设计自己的分布式...
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