让孩子着迷的77*2个经典科学游戏 PDF 电子书
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图书简介:
《让孩子着迷的77×2个经典科学游戏》内容简介:咦!水壶自己浮在半空中?鸡蛋居然悬在杯沿上?水里的光束会自动拐弯?用钟表也能测出方位……这些看似神奇的科学游戏,其实根本不用高深的技巧,只要利用小小的科学原理,每个孩子都能创造让人眼前一亮的奇迹。本书从77个简易好玩的科学游戏入手,循序渐进,进阶到77个不可思议的科学游戏,以图文并茂的方式营造出快乐的学习环境。孩子可以亲自动手,在游戏中体验科学的神奇力量,培养丰富的想象力;老师可以通过操作示范,帮助孩子理解和运用各种科学原理,提升学习力;父母也可以与孩子互动起来,教会孩子独立思考,发掘出他们潜藏的创造力!
《越玩越聪明的1040个数独游戏(经典实用版)》的主编是邢声远。数独游戏看似简单,实际奥妙无穷,它不仅可以供人们休闲娱乐,还对开发智力、增强逻辑思维和提高记忆力具有重要作用。为数独爱好者提供了1040道数独练习题,相信通过这本“数独大餐”,能增强你的脑细胞活力,让你越玩越聪明!...
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《科学可以这样看丛书:量子宇宙(一切可能发生的正在发生)》中的量子力学为我们提供了一个具体的大自然模型,在本质上可与牛顿的运动定律、麦克斯韦的电磁理论和爱因斯坦的相对论相媲美。《科学可以这样看丛书:量子宇宙(一切可能发生的正在发生)》汇集了两位当今世界一流的物理学家兼畅销书作家,只为了向读者展示人人都能够...
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科学研究表明,女孩的形象思维比较好,她们考虑问题周到、细致,语言表达能力较强。本书针对女孩的特点,精选了适合女孩的思维游戏,有助于女孩智力的开发,使女孩们的聪明才智充分地发挥出来。...
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16和17世纪,人们对自然世界展开狂热探索,是为“科学革命”时期。或是出于宗教热情,或是出于实际需求,或是出于名与利的前景,或是仅仅出于求知的欲望,各色思想者和实干家探究并重新审视着身边的世界。哥白尼、伽利略、牛顿,这些人类整个科学史上最为耀眼的星辰,以及其他许多虽无盛名却同样重要...
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《少年科学实验(套装全10册)》从观察一些普通的自然现象出发,设计了适合小读者的认知水平和操作水平的小实验,让小读者在观察中思索,在动手中体验,将一些简单的科学知识融入其中,寓教于乐,有益于小读者的接受和吸收。...
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《创意脑:用脑科学激发创造力》的作者茂木健一郎是日本脑科学应用第一人,近年来以脑科学权威之姿席卷日本,以擅长将复杂严肃的脑科学知识融入生活化的体验而闻名,其系列作品销量已突破100万册。创造力=体验深度×热情强度,“体验”孕育创意,“热情”激发创造力。在《创意脑》一书中,茂木健一郎从脑科学的角度讲述创造力的故...
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《自由意志:用科学为善恶做了断》内容简介:几个世纪来,科学被排斥在善恶对错的问题之外,像“我们从哪里来”,“我们到底有没有自由意志”这样的终极话题长久地供奉在哲学和神学的圣坛上。认知神经科学家萨姆•哈里斯勇猛地将自己的科学之剑指向道德世界。他提出科学不但可以,而且更应当成为道德问题的准则,科学可以为人类设...
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《小牛顿科学全知道》系列丛书,集结台湾牛顿出版公司30年精华。第一季讲述了绅士的王企鹅、神秘的蝙蝠、坚强的驯鹿,以及可爱的无尾熊、小松鼠,聪明的大猩猩,高傲的鸵鸟的故事;探寻了大河入海口附近的红树林群落、古生物化石为我们揭示的远古地球故事;特别采访了不同动物妈妈们,看看他们都是怎样养育自己的孩子们的。...
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作者凭借在计算机、信息论、物理等相关学科的深入研究和丰富经验,系统地分析和论述了网络作为一门科学理论如何应用在现实生活中的方方面面。全书分为5部分,讨论了目前科学研究中的网络类型和用以确定其结构的各种技术,介绍了研究网络的基本数学理论及用以量化网络结构的各类测度与参数,描述了有效分析网络数据的计算机...
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